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虛拟現實那麽熱,距離(lí)VR遊戲爆發還有多遠?

時間:2016-04-21

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談 及VR虛拟現實,相信大(dà)夥并不會感覺到陌生(shēng)。伴随着今年全球四大(dà)展會陸續拉下(xià)帷幕,VR虛拟現實的熱度也極具上升。從最初虛拟現實單純與遊戲相結合的 概念到醫療再到軍事,現如今虛拟現實技術可謂是遍地開(kāi)花,未來可謂是十分(fēn)具有現象力。既然虛拟現實已經這麽火(huǒ),那麽爲什麽開(kāi)創虛拟現實先河的VR 遊戲卻遲遲沒有爆發?這一(yī)切的背後究竟隐藏這些什麽呢?值得深思。

虛拟現實技術大(dà)熱 VR硬件數據增長迅猛

虛拟現實(Virtual Reality,簡稱 VR ),是通過虛拟一(yī)個不同于現實的環境、并讓你的大(dà)腦信以爲真,配合頭部和動作捕捉,主機端通常需要攝像頭配件,來捕捉顯示器或是體(tǐ)感手柄動作),使用戶沉浸在其中(zhōng)。伴随着大(dà)批企業着手虛拟現實,現如今市場中(zhōng)越來越多的VR設備也開(kāi)始呈現在大(dà)衆眼前。

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根據市場研究機構Juniper Research預測,2020年之前,市場上硬件廠商(shāng)的虛拟現實設備銷量将達到3000萬台,産生(shēng)逾40億美元的銷售額。現如今索尼、Oculus、微 軟、谷歌以及三星的等各大(dà)巨頭企業已紛紛推出自家的VR設備,在衆多科技企業的支持下(xià),VR遊戲時代的到來可謂令萬衆所期待。但爲何這樣一(yī)個令人非常期待的産業,卻一(yī)直不能爆發呢?

用戶體(tǐ)驗欠缺 核心技術成關鍵

事 實上,當市場中(zhōng)虛拟現實設備數量越來越多,虛拟現實設備存在的問題也日益凸顯。基于虛拟現實隻是一(yī)個剛剛形成的新興市場,處于市場的初期有着太多的技術上 的難關需要突破也合情合理。但是當在用戶體(tǐ)驗達不到預期的标準,虛拟現實遊戲想要在短時間内瞬間爆發幾乎是一(yī)件不可能完成的事情。

不可否 認,在今年四大(dà)遊戲展會中(zhōng)無論是今年年初的E3遊戲展會,還是于近期落下(xià)帷幕的東京TGS,虛拟現實遊戲都扮演者一(yī)個萬衆焦點的角色。但是通過參展的觀展 親身的試玩體(tǐ)驗,我(wǒ)們不難從玩家口中(zhōng)得知(zhī)虛拟現實目前在技術上還存在着玩家遊戲過久會出現3D眩暈等問題。在用戶體(tǐ)驗遭遇破壞的情況下(xià),虛拟現實遊戲的發 展受阻也實屬當然。

簡單來說,虛拟現實給玩家帶來了沉浸式的遊戲體(tǐ)驗,但是硬件技術方面仍然是虛拟現實廠商(shāng)首先必須突破的難關。現如今市場中(zhōng)VR設備(包括VR眼睛、 VR頭盔、VR手套等)普遍存在續航時間過短、設備容易發熱等問題。在這麽一(yī)種情況下(xià),廠商(shāng)應該更加專注用心來研發VR設備,或者解決虛拟現實設備存在的弊端,以此來推動虛拟現實遊戲的發展。

内容成VR遊戲發展最大(dà)痛點

盡管當下(xià)資(zī)本以及輿論都紛紛看好虛拟現實市場,但是内容的生(shēng)産也成爲虛拟現實遊戲發展最爲緻命的硬傷。在内容方面,戀愛遊戲以及動作遊戲都是虛拟現實遊戲發展的難點,然而這兩者作爲遊戲領域中(zhōng)不可或不缺的一(yī)部分(fēn)其粉絲群體(tǐ)不容小(xiǎo)藐。

就 目前技術而言,動作遊戲虛拟現實或許還無法達到百分(fēn)之百的拟真。作爲動作遊戲中(zhōng)不可或缺的一(yī)部分(fēn),格鬥遊戲曾經不知(zhī)承載了多少少年的青春熱血。然而每每看 到在大(dà)銀幕中(zhōng)的各種格鬥比賽,參賽者左右互相搏擊的情景也不知(zhī)讓多少青少年廣爲羨慕,相信在大(dà)多數人的腦海中(zhōng)或許更加希望的是自己才是比賽場的主角。但是 現實生(shēng)活卻給了我(wǒ)們一(yī)個沉重的大(dà)家,因爲生(shēng)活中(zhōng)種種因素我(wǒ)們停止了追求格鬥的腳步,所以更多的智能在遊戲中(zhōng)追尋那份曾經丢失的熱血。

衆所周知(zhī),在格鬥遊戲中(zhōng)無論是敵人被擊中(zhōng)或者是自己被擊中(zhōng)都會有反應回饋,而動作遊戲的反應回饋對于VR技術而言幾乎是不可突破的難關,對于現在的VR技術想要實現更是天方夜譚,因爲不同的出擊力度給玩家造成的反應回饋是不相同。

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一(yī)直以來動作遊戲按鍵模式上的操作還原度并不高,很多動作玩家通過按鍵壓根無法實現,即便虛拟現實的到來,技術的突破将動作遊戲的還原度提升至百分(fēn)之百,玩家搏擊時的反應回饋也是無法解決的。

在VR遊戲反映回饋缺失的情況下(xià),也就是說玩家在動作遊戲中(zhōng)被擊倒時無法做出第一(yī)時間的反應,隻能眼睜睜看着自己的角色自動爬起來,然後很是郁悶的繼續戰鬥。對于VR遊戲發展而言,在動作遊戲這一(yī)塊遊戲的反應回饋将會令玩家的體(tǐ)驗大(dà)打折扣。

除此之外(wài),實際上戀愛遊戲也是VR遊戲發展的不易之處。戀愛遊戲不容小(xiǎo)藐,其粉絲群體(tǐ)及其強大(dà),曾一(yī)度被喻爲宅男屌絲解決寂寞的神器,但是VR大(dà)時代戀愛遊戲或将會成爲VR遊戲發展的攔路虎。

因VR遊戲給玩家帶來的是沉浸式的體(tǐ)驗,也就是說VR大(dà)時代的戀愛遊戲将會更加逼真。現象一(yī)下(xià),在戀愛遊戲中(zhōng)一(yī)個漂亮妹子走到自己更前,對自己抛媚眼、撒嬌、肢體(tǐ)接觸的感覺,确實挺令人期待的。

但 是如果說在現實生(shēng)活裏有個陌生(shēng)女人無緣無故就靠近你,這絕對是一(yī)件很詭異的事情。實際上即使在VR遊戲中(zhōng)的女生(shēng)都穿着得體(tǐ),沒穿可以偷窺的短裙,甚至是比 基尼這類衣物(wù)。但虛拟現實給人的感覺都太過真實,能夠極大(dà)地放(fàng)大(dà)玩家的情緒,因此将會使得這類遊戲變得跟情色遊戲并别無兩樣。

在中(zhōng)國文化的傳統思想中(zhōng),有關情色的事件始終給人的印象總是一(yī)些負面,不好的。另外(wài),國内一(yī)些列政策的出台,也給情色貼上了毒品的标簽。如若當VR 遊戲時代真正到來,戀愛遊戲百分(fēn)之百的還原,将會有大(dà)量的玩家沉浸在這種感覺當中(zhōng),以國内一(yī)直以來杜絕情色的傳統思想,VR遊戲的發展也将遭遇一(yī)定的沖擊。

綜上所述,在硬件技術尚未完美解決的情況下(xià),VR遊戲爆發簡直是天方夜譚。即便硬件技術得以解決,但是在遊戲内容方面VR遊戲的發展的也将因受動作遊戲的反映回饋以及戀愛遊戲的青色因素的印象嚴重受挫。

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