時間:2016-04-21
提及掌機,在長達數十載的産業發展曆史中(zhōng)也有一(yī)段屬于掌機的輝煌時期。但是近兩年掌機的發展貌似并非沒有以往那麽美好,索尼PS Vita掌機逐漸走向沒落,越來越多的新興遊戲硬件開(kāi)始呈現在大(dà)衆眼前,市場中(zhōng)取而代之的是遊戲帶給我(wǒ)們的精彩。因此,在掌機遊戲市場處境十分(fēn)尴尬的背景下(xià),行業内關于掌機未來的言論便再次喧嚣塵上。
文/劉娈
掌機遊戲遇陣痛 索尼PS Vita逐漸沒落
作爲掌機遊戲發展不可忽視的中(zhōng)堅力量,日本掌機遊戲行業可謂是廣受業界以及玩家關注。曾幾何時,索尼旗下(xià)PSP掌機不知(zhī)承載了多事少年的青春熱血,廣受遊戲玩家追捧,但是現如今日本掌機遊戲的輝煌好像也隻是成爲過去(qù)。
根據市調機構Media Create今年4月份公布數據報告顯示,4月13-19日索尼PSV銷售量較前一(yī)周下(xià)滑14% 至1 萬5,419 台,連續第4 周業績呈現出下(xià)滑趨勢;一(yī)直至今年6月份,索尼PSV的銷量才達到1056萬台。相信大(dà)夥都知(zhī)道索尼全新掌機PSV 發布于2011年12月17日,也就是經過長達三年半的時間PSV的銷量才破千萬,與上一(yī)代PSP銷量相比較這是一(yī)個極其慘淡的數字。
可見 ,市場中(zhōng)一(yī)系列數據已經表明索尼PS Vita逐漸走向沒落成爲事實。因此,行業内唱(chàng)衰掌機的聲音也風起雲湧,大(dà)波自稱行業資(zī)深人士的從業者開(kāi)始唱(chàng)衰掌機遊戲,那麽在此背景下(xià),就意味着掌機遊戲終究走向滅亡呢?索尼PSV走向沒落的原因有哪些呢?掌機遊戲作爲80、90後的經典,的确值得我(wǒ)們思考一(yī)番。
日前,英國倫敦舉辦的大(dà)型玩家遊戲交流會EGX 2015圓滿落下(xià)帷幕。本次遊戲交流會人山人海,大(dà)批的玩家湧入現場,爲了不錯失任何一(yī)次好的品牌傳播的機會,大(dà)批的遊戲廠商(shāng)也席卷而來,其中(zhōng)硬件大(dà)廠索尼更是如此。本次會上索尼不僅展示了自家新的産品,針對掌機的發展以及PSV沒落也作爲了回應。
針 對PSV的沒落,日本索尼全球工(gōng)作室總裁吉田修平吉田修平說,“大(dà)家都有智能手機,在手機上玩遊戲也很方便。而且,大(dà)部分(fēn)都是‘免費(fèi)’的,至少下(xià)載免 費(fèi)。”整句話(huà)意思表明PSV的沒落以及掌機市場的尴尬處境都歸是手機遊戲造成。事實真的如此嗎(ma)?筆者認爲此事或許另有蹊跷。
PSV沒落純屬咎由自取 内容成掌機複興的關鍵
不可否認,智能手機硬件的不斷升級以及大(dà)屏化創造了移動遊戲發展一(yī)個良好的環境。但是索尼PSV的衰敗并不僅僅隻是在于此,與任天堂的3DS系列掌機銷量相比較,索尼的PSV毫無疑問已經被甩出三條大(dà)街遠。
據日本遊戲市場統計機構Media Creates公開(kāi)了一(yī)份統計報告現實,截止6月25日PS Vita在日本國内的累計銷量爲4,000,728台。而于此同時,任天堂(Nintendo)的任天堂3DS系列遊戲機(包括3DS、3DS LL、new 3DS、new 3DS LL)在日本國内的累計銷量已達1880萬台左右。雖說它的發售日期比PS Vita早10個月,但是索尼PSCV的銷量是絕不能與3DS相提并論的。同爲掌機遊戲,人家能夠做好做大(dà),可見問題還是出在索尼自家身上。
上 文記叙在EGX 2015大(dà)型玩家遊戲交流會上索尼已經知(zhī)道手機遊戲均是免費(fèi),既然知(zhī)道是免費(fèi)爲何還要一(yī)味作死,延續了遊戲售價高昂的做法呢!在模式上,索尼依舊(jiù)還是 與國内移動遊戲内購的商(shāng)業模式背道而馳,過分(fēn)依耐遊戲前期購買的商(shāng)業模式便是索尼PSV衰敗的因素其一(yī)。另外(wài),在硬件成本上索尼PSV不僅延續了以往 PSS高昂的售價做法還更是固執地采用專屬存儲卡設計,使PSV成本一(yī)再攀升。
更值得注意的是,索尼PSV在遊戲内容上也毫無創新。目前 PSV上銷量達到50萬以上的遊戲有16個,100萬以上有4個。而反觀任天堂3DS上,銷量達到200萬以上的遊戲卻有18個,突破1000萬的遊戲更 是存在三個。任天堂掌機能夠大(dà)獲全勝,其内容便是其中(zhōng)不容小(xiǎo)藐的大(dà)功臣。
可見,掌機的内容才是真正決定掌機成功的關鍵所在。手機的崛起隻是掌機衰敗的外(wài)因,索尼PSV的衰敗更是如此。在硬件與内容存在隐患的情況下(xià),PSV被時代所抛棄實屬理所當然。
手機無法取代掌機 談論滅亡或許還爲時尚早
縱觀現如今掌機市場,掌機遊戲巨頭寥寥無幾。索尼作爲推動掌機遊戲發展的巨頭之一(yī),一(yī)旦淪陷勢必将會影響其市場的發展,掌機開(kāi)始沒落也似乎合情合理,但是行業就此談論掌機滅亡或許還爲時尚早。
就現階段而言,智能手機的功能(操作,圖像追求,傳統遊戲核心)上還尚未還達到掌機的标準,核心玩家對于掌機的需求依然存在。另外(wài),智能機主要打開(kāi)的是以往掌上娛樂設備所沒有的非玩家市場。雖說目前用戶還有重疊,但是準确地說是再做了一(yī)塊蛋糕而不是蠶食原有的。
簡單來說,掌機的未來就如同主機遊戲未來一(yī)般。在較短的時間内PC機無法完全替代主機,同理,手機也無法完全替代掌機。
技術支持:山東雲科網絡 Copyright © 2007-2016宁阳民生城市在线网络有限公司 版權所有 備案号:魯ICP備17029253号